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5/13 今天做了兩件事
第一個是幫振柏處理他的mesh檔,因為不管網格切的多小,
Gamebit切網格都會失敗。後來發覺是在CATIA建模時,圖上
的線與面盡量要是平滑的曲線,且不要有不規則的交叉,不然
會造成gamebit在長網格時發生沒辦法計算而error的狀況。
這個問題是我之前都沒有遇到過的,我想這就是教學相長的好
例子吧,幫振柏解決了問題,同時也增加自己的經驗。
處理完mesh檔之後,就是去作風洞測試段的下板,由於已經
有做上板跟背板的經驗了,所以整個流程慢慢的在掌握之中!
進行的過程也算是蠻順利的。
5/14 今天晚上到工廠繼續幫忙風洞,由於今天大風扇終於送來了,
但是它實在是蠻重的,所以今天就要把支架釘起來,而且還弄
得強壯穩固才能承受風扇的重量,預定明天可以完成風扇的支
架並跟整個風洞聯結,有時間的話會進行風速的校正!
第一個是幫振柏處理他的mesh檔,因為不管網格切的多小,
Gamebit切網格都會失敗。後來發覺是在CATIA建模時,圖上
的線與面盡量要是平滑的曲線,且不要有不規則的交叉,不然
會造成gamebit在長網格時發生沒辦法計算而error的狀況。
這個問題是我之前都沒有遇到過的,我想這就是教學相長的好
例子吧,幫振柏解決了問題,同時也增加自己的經驗。
處理完mesh檔之後,就是去作風洞測試段的下板,由於已經
有做上板跟背板的經驗了,所以整個流程慢慢的在掌握之中!
進行的過程也算是蠻順利的。
5/14 今天晚上到工廠繼續幫忙風洞,由於今天大風扇終於送來了,
但是它實在是蠻重的,所以今天就要把支架釘起來,而且還弄
得強壯穩固才能承受風扇的重量,預定明天可以完成風扇的支
架並跟整個風洞聯結,有時間的話會進行風速的校正!
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